HYPERWIRED mengubah tekanan bullet hell menjadi persoalan yang lebih rumit: kapal pemain harus tetap terhubung ke soket daya di setiap level. Aturan ini membuat permainan tidak hanya menuntut refleks cepat, tetapi juga keputusan posisi dan pengelolaan energi yang terus-menerus.
Dalam permainan ini, jarak gerak kapal dibatasi oleh panjang kabel. Akibatnya, pemain harus menentukan kapan bertahan di titik aman, kapan maju untuk membuka area baru, dan kapan mundur sebelum rentetan peluru musuh menutup ruang gerak.
Strategi tidak berhenti pada menembak
HYPERWIRED dikembangkan oleh SIDRALGAMES dan diterbitkan oleh SelectaPlay bersama Beep Japan Inc. Game ini hadir sebagai top-down roguelike space shooter dengan level yang dihasilkan secara prosedural, sehingga setiap sesi bermain bisa menghadirkan arena yang berbeda.
Di tengah pertempuran, soket daya menjadi elemen penting karena kapal harus mencolok untuk mengisi ulang energi dan membuka sektor baru. Syarat itu membuat setiap langkah di arena terasa seperti perhitungan yang harus dilakukan sambil menghindari serangan musuh.
Isi armada dan pilihan tempur
Walau sistem kabel menambah tekanan, pemain tetap memiliki banyak alat untuk bertahan. HYPERWIRED menyediakan lebih dari 10 kapal yang dapat dibuka, lebih dari 40 upgrade, sistem slow-motion futuristik, dan lebih dari 250 kombinasi bullet modifier.
| Fitur | Jumlah | Keterangan |
|---|---|---|
| Kapal | Lebih dari 10 | Bisa dibuka selama permainan |
| Upgrade | Lebih dari 40 | Menambah variasi penguatan |
| Bullet modifier | Lebih dari 250 | Memberi kombinasi serangan yang luas |
Selain itu, kapal-kapal yang terdampar dapat diselamatkan untuk membentuk armada pendamping AI. Kehadiran pendamping ini memberi lapisan strategi tambahan karena pemain tidak hanya mengendalikan satu kapal utama, tetapi juga memanfaatkan dukungan unit lain.
Tantangan yang dirancang padat
Perpaduan antara kabel, soket daya, dan gelombang peluru menjadikan setiap level terasa seperti teka-teki gerak yang cepat. Tantangan itu semakin menekan lewat boss yang menuntut ketepatan, lorong sempit, dan ruang manuver yang tidak pernah benar-benar longgar.
Dengan pendekatan itu, HYPERWIRED mencoba menawarkan warna baru di genre roguelike shooter. Game ini dijadwalkan meluncur pada 2 Juli, membawa konsep bertahan hidup yang bukan hanya soal menembak lebih cepat, tetapi juga menjaga sambungan daya tetap aktif di tengah kekacauan.
