Pembaruan Version 1.5 di The Seven Deadly Sins: Origin membawa dorongan progres yang terasa langsung bagi pemain yang ingin memperkuat tim dan menjajal konten akhir permainan. Di tengah perubahan itu, kehadiran Merlin sebagai SSR battlemage multi-weapon menjadi sorotan utama karena ia menawarkan fleksibilitas tempur yang jarang dimiliki satu karakter sekaligus.
Merlin tidak terpaku pada satu pola serangan. Ia dapat berganti elemen serangan sesuai senjata yang dipakai, sehingga perannya bisa disesuaikan dengan kebutuhan tim maupun situasi pertempuran yang dihadapi.
Saat menggunakan Grimoire, Merlin berfokus pada serangan es. Pola ini memungkinkan efek pembekuan muncul setelah akumulasi status pasif terkumpul, sehingga cocok untuk kondisi yang membutuhkan kontrol lawan.
Pilihan Wand membuat Merlin berubah menjadi dealer damage petir dengan mobilitas dan tekanan serangan yang lebih cepat. Varian ini mengandalkan cooldown kemampuan yang singkat agar serangan tetap mengalir tanpa jeda panjang.
Untuk gaya bermain yang mengejar ledakan damage, Staff menjadi bentuk paling agresif. Konfigurasi api ini memberi Merlin kemampuan memanggil mirror clones aktif yang bisa mengalihkan perhatian musuh sambil membangun burst gauge dalam jumlah besar.
Ketika mekanik tersebut aktif, Merlin juga dapat melepaskan ultimate tanpa menghabiskan mana. Fleksibilitas seperti ini membuatnya relevan untuk banyak susunan tim, bukan hanya satu format permainan tertentu.
Di luar karakter baru, update ini juga membuka Sealed Sanctuary sebagai area baru yang tersembunyi di balik badai pasir gurun. Wilayah tersebut terhubung dengan perkembangan di main campaign update, sehingga akses ke sana tetap mengikuti progres inti permainan.
Keberadaan Sealed Sanctuary bukan sekadar menambah lokasi eksplorasi. Zona ini membawa material penting seperti Malachite, yang dipakai untuk menaikkan rank mastery karakter.
Bagi pemain yang sedang mengejar peningkatan jangka panjang, konten ini memberi tujuan yang lebih jelas saat menjelajahi open world. Area baru yang tersembunyi itu membuat eksplorasi tetap punya manfaat praktis, terutama karena material yang dibawa berkaitan langsung dengan perkembangan karakter.
Version 1.5 juga menyentuh sistem peralatan tingkat tinggi. Netmarble merombak batas progresi gear lewat sistem yang memungkinkan Engraved Equipment dipakai bersama armor tier standar dalam satu set.
Perubahan ini memberi ruang build yang lebih longgar. Pemain masih bisa mempertahankan bonus set lima keping sambil membawa trait unik dari Engraved Equipment, sehingga opsi penyusunan peralatan tidak lagi terlalu terkunci oleh struktur lama.
Selain itu, hadir dungeon raid lima pemain bernama Taranis’s Sanctuary. Konten ini menjadi tempat menguji build baru sekaligus sumber armor tier atas yang dijatuhkan dua kali seminggu.
Taranis’s Sanctuary dirancang untuk tim yang mampu memanfaatkan kelemahan elemen api dan angin. Netmarble juga menghapus syarat lama yang memaksa pemain memakai Cube Keys hanya untuk mengambil drop elite boss standar.
Gabungan Merlin, Sealed Sanctuary, dan pembaruan sistem gear membuat Version 1.5 terasa sebagai update yang menyentuh banyak sisi permainan. Untuk pemain yang mengejar progres, eksperimen tim, dan jalur peningkatan karakter, pembaruan ini membuka lebih banyak ruang untuk bergerak.
Source: www.notebookcheck.net