Pembaruan beta Welcome Hub di PS5 kini menampilkan angka pemain untuk 10 game PlayStation terpopuler dalam satu minggu, lengkap dengan daftar judul yang sedang tren. Informasi seperti ini membuat konsol PlayStation terasa lebih terbuka, karena selama ini data pemain aktif lebih identik dengan ekosistem PC gaming.
Langkah tersebut menarik perhatian karena angka pemain aktif di konsol biasanya tidak mudah diakses secara publik. Di Steam, jumlah pemain serentak sudah lama menjadi patokan untuk membaca seberapa ramai sebuah game, sedangkan di sisi konsol gambaran serupa sering hanya berasal dari perkiraan pihak ketiga.
Lewat penjelasan yang disampaikan Mystic dalam sebuah podcast, menu Welcome Hub yang sedang diuji memang memuat dua bagian utama. Satu bagian berisi 10 game PlayStation paling populer selama tujuh hari terakhir, sementara bagian lain menyorot game yang sedang naik perhatian.
Keberadaan angka pemain untuk judul-judul itu menjadi poin paling menonjol dari pembaruan ini. Sebelumnya, informasi semacam itu sulit diperoleh langsung dari PS5 karena tidak ada akses publik yang setara dengan data yang tersedia di Steam.
Maki di forum ResetEra kemudian membagikan statistik yang memperlihatkan skala besar beberapa judul utama PlayStation. Fortnite tercatat memimpin dengan 14,6 juta pengguna dalam tujuh hari terakhir, sedangkan GTA 5, Call of Duty, dan Minecraft masing-masing berada di kisaran 5 juta.
Meski begitu, daftar yang tampil belum terlihat mencakup seluruh game PS5 yang dijual di PS Store maupun di ritel. Seorang pengguna forum menyoroti bahwa Roblox yang sangat populer justru tidak muncul, begitu juga game sports live-service seperti NBA 2K.
Cara Sony menyusun daftar tersebut juga belum dijelaskan secara terbuka. Ada dugaan bahwa pendapatan atau keputusan publisher untuk ikut serta dapat memengaruhi game mana saja yang akhirnya tampil di Welcome Hub.
Format 10 besar juga punya keterbatasan lain, seperti yang disorot Mystic. Jika judul yang sama terus bertahan dari minggu ke minggu, game baru akan lebih sulit masuk kecuali langsung menarik audiens besar.
Di sisi lain, kategori trending bisa memberi gambaran yang lebih dinamis. Opsi ini berpotensi lebih berguna untuk menangkap game yang sedang naik perhatian, bukan hanya judul yang sudah lama berada di posisi teratas.
Bagi pemain, kehadiran data ini memberi cara baru untuk membaca seberapa ramai sebuah game dimainkan. Untuk game lintas platform yang juga hadir di Steam, informasi tersebut bisa membantu melihat engagement total dengan lebih utuh.
Selama ini, pengguna konsol memang sering harus bergantung pada pihak ketiga untuk menebak performa sebuah game. SteamDB menyediakan data pemain serentak dari Valve, tetapi akses setara di konsol hampir tidak tersedia secara publik.
Alinea Analytics juga menawarkan proyeksi penjualan, namun metodologinya tidak dibuka sepenuhnya. Dalam praktiknya, daftar best seller PS Store dan jumlah ulasan pengguna kerap ikut dipakai sebagai petunjuk tambahan.
Welcome Hub yang diperbarui belum menutup seluruh celah itu, tetapi setidaknya memberi sesuatu yang jarang hadir di PS5. Bagi ekosistem konsol yang selama ini minim transparansi data, pembaruan ini menjadi perubahan yang paling mudah terlihat.
Source: www.notebookcheck.net