Subnautica 2 kembali jadi bahan perbincangan setelah salah satu pengembangnya menegaskan bahwa game ini memang tidak dirancang sebagai permainan untuk membunuh. Sikap itu langsung memicu respons keras dari sebagian pemain yang berharap ada cara lebih langsung untuk menghadapi ancaman di dalam game.
Pernyataan tersebut datang dari level designer Artyom O’Rielly setelah seorang pemain mengeluh di Discord karena tidak bisa membunuh apa pun di Subnautica 2. Jawaban O’Rielly terdengar tegas, bahkan ia menyarankan pemain yang menginginkan kekerasan untuk bermain Sons of the Forest saja.
Reaksi dari komunitas pun segera bermunculan, terutama di Reddit. Sebagian penggemar merasa komentar itu terlalu keras dan terkesan mengabaikan keinginan pemain yang berharap ada opsi pertahanan lebih langsung.
Di sisi lain, perdebatan ini memperlihatkan dengan jelas arah desain yang dipilih Unknown Worlds. Subnautica 2 tetap diposisikan sebagai game yang menonjolkan eksplorasi dan ketegangan, bukan aksi membunuh musuh.
Bagi sebagian pemain, batas itu terasa mengganggu karena mereka belum memiliki cara untuk menghalau ikan agresif yang mendekati basis mereka. Kondisi tersebut membuat ancaman di dalam game terasa menekan, terutama saat pemain merasa tidak punya balasan yang sepadan.
O’Rielly kemudian mencoba menenangkan situasi dengan mengatakan bahwa kondisi seperti itu bukan sesuatu yang dimaksudkan untuk terjadi terus-menerus. Ia juga menyebut masalah tersebut akan diperbaiki lewat pembaruan di masa mendatang.
Meski nada responsnya memicu perdebatan, tidak semua pemain menanggapinya negatif. Saat ada pemain lain yang justru berterima kasih kepada tim, O’Rielly membalas bahwa mereka senang orang menikmati dunia yang telah dibangun.
Ia juga menegaskan bahwa tim ingin terus memberikan pembaruan hingga versi 1.0. Respons ini menunjukkan bahwa pihak pengembang tetap membuka ruang komunikasi langsung dengan pemain, meski perbedaan ekspektasi mudah berubah menjadi silang pendapat.
Kasus ini akhirnya menyoroti tantangan yang dihadapi Subnautica 2 sebagai lanjutan dari seri yang sudah punya identitas kuat. Selama fokus utamanya tetap berada pada eksplorasi dan ketegangan, keinginan sebagian pemain untuk elemen kekerasan tampaknya memang tidak akan mudah dipenuhi.







