Bagi pengguna Radeon, masalah di 007 First Light bukan sekadar soal kualitas gambar yang terasa kurang mulus. Yang lebih penting, jalur pembaruan FSR lewat driver AMD justru tidak bisa dipakai, sehingga pemain tertahan pada implementasi yang sudah terpasang di dalam game.
AMD sebenarnya menyiapkan mekanisme peningkatan dari FSR 3 versi 3.1.4 ke atas ke FSR 4 melalui driver. Cara ini biasanya memberi harapan bagi pemilik kartu grafis Radeon untuk mendapat kualitas visual lebih baik tanpa menunggu patch dari pengembang game.
Namun, skenario itu tidak berjalan di 007 First Light. Saat pemain mencoba memanfaatkan pembaruan lewat aplikasi AMD Adrenalin, opsi tersebut dilaporkan tidak didukung.
Implementasi FSR yang tidak mengikuti pola standar
Masalah utamanya ada pada cara FSR dipasang di game ini. ComputerBase menelusuri kasus tersebut dan menyebut implementasi FSR di 007 First Light tidak memakai metode standar yang direkomendasikan AMD.
Alih-alih menggunakan file DLL eksternal yang bisa diganti oleh driver, IO Interactive disebut menanamkan FSR 3.1.5 langsung ke dalam kode game. Karena bentuknya tertanam seperti itu, driver AMD tidak punya celah untuk menukar komponen FSR dengan versi yang lebih baru.
Kondisi tersebut membuat jalur upgrade ke FSR 4 atau FSR 4.1 tetap tertutup. Padahal, pada game lain, mekanisme penggantian DLL semacam ini biasanya menjadi dasar untuk peningkatan lewat driver.
FSR 3.1.5 di semua platform kecuali PS5 Pro
PlayStation Blog juga menguatkan bahwa 007 First Light memakai FSR 3.1.5 di semua platform kecuali PS5 Pro. Informasi ini membantu menjelaskan kenapa sebagian pemain melihat kualitas gambar yang kurang stabil saat adegan bergerak cepat.
Gejala yang paling sering disorot adalah detail halus yang mudah hilang, efek partikel yang tampak buram, dan artefak visual lain ketika adegan berlangsung cepat. Dari menu game, versi FSR memang tidak ditulis secara spesifik, tetapi kualitas gambar membuat banyak pengguna menduga implementasinya belum memakai versi terbaru.
Untuk pemain PC, hal ini terasa lebih penting karena game tersebut hanya menyediakan DLSS dan FSR sebagai teknologi upscaling. Artinya, pengguna GPU non-NVIDIA sangat bergantung pada kualitas implementasi FSR yang disediakan pengembang.
Pengguna Radeon tidak mendapat jalan pintas lewat driver
Situasi ini membuat pengguna Radeon berada di posisi yang kurang menguntungkan. Mereka bukan hanya terkunci pada versi FSR yang dianggap lebih lemah, tetapi juga tidak bisa melakukan perbaikan mandiri melalui perangkat lunak AMD.
Secara teori, jalur upgrade lewat driver justru dirancang untuk mengurangi ketergantungan pada patch game. Tetapi pada 007 First Light, pendekatan itu tidak bekerja karena struktur implementasi FSR tidak sesuai dengan metode resmi yang dibutuhkan.
Dengan kata lain, masalahnya bukan semata-mata karena game ini memakai FSR 3.1.5. Inti persoalannya adalah cara pemasangannya membuat peningkatan langsung lewat driver tidak mungkin dilakukan.
Solusi tetap bergantung pada IO Interactive
Saat ini, perbaikan penuh masih ada di tangan IO Interactive. Studio tersebut perlu merilis patch yang menambahkan FSR 4 secara native atau mengubah implementasi FSR agar memakai file DLL eksternal sesuai metode yang didukung AMD.
Tanpa langkah itu, pemain akan tetap berada pada implementasi FSR yang sama. Pembaruan dari sisi aplikasi AMD Adrenalin saja tidak cukup untuk membuka jalur peningkatan kualitas visual di game ini.
Ada kemungkinan perubahan itu hadir bersama pembaruan Path Tracing yang diperkirakan meluncur belakangan tahun ini. Meski begitu, belum ada kepastian bahwa pembaruan tersebut benar-benar akan membawa FSR 4 atau FSR 4.1 ke dalam game.
Masalah ini juga sempat memunculkan dugaan soal perlakuan khusus untuk NVIDIA, tetapi penjelasan yang muncul tidak mengarah ke sana. Pengguna Intel pun tidak mendapat XeSS upscaling maupun frame generation, sehingga yang terlihat justru implementasi teknologi yang terbatas, bukan penahanan fitur yang terarah.
Selama belum ada patch resmi dari IO Interactive, 007 First Light akan tetap menjadi contoh bagaimana pilihan implementasi bisa memengaruhi kualitas visual sekaligus menutup jalur upgrade yang seharusnya tersedia bagi pemain Radeon.
Source: tech.sportskeeda.com






