PS5 ternyata sudah mampu membaca cakram PS3, tetapi jalan itu dibuka oleh komunitas modder, bukan oleh Sony. Keberhasilan ini lahir setelah PS5 dipasangi Linux dan emulator RPCS3 dijalankan di dalamnya, sehingga konsol generasi baru itu bisa mengakses konten PS3 lewat jalur yang tidak resmi.
Yang membuat kabar ini menonjol adalah fakta bahwa cakram fisik PS3 kini bisa dibaca langsung lewat drive PS5. Selama ini, dukungan resmi untuk backward compatibility PS3 di PS5 memang menjadi keluhan lama bagi sebagian pemilik PlayStation, terutama mereka yang masih menyimpan koleksi game berbentuk disc.
Bagaimana caranya bekerja
Langkah awalnya datang dari komunitas modding yang berhasil menjalankan Linux di PS5. Dengan lingkungan itu, konsol tidak lagi terbatas pada sistem resmi Sony dan bisa menjalankan perangkat lunak yang memang tidak disediakan secara bawaan.
Dari situ, modder memasang RPCS3 sebagai dasar untuk membaca dan menjalankan konten PS3. Emulator ini sudah lama dikenal sebagai salah satu cara utama memainkan game PS3 di platform lain, dan kini dipakai untuk mengakses cakram fisik PS3 lewat PS5.
Hasilnya, game-game PS3 yang tersimpan dalam bentuk disc dapat dijalankan di konsol yang lebih baru tanpa harus memakai PS3 asli. Salah satu demonstrasi yang beredar memperlihatkan MotorStorm: Pacific Rift berjalan di PS5.
Seorang tinkerer dengan akun @retropierdolnik juga menyebut RPCS3 di PS5 sebagai hal terbaik yang terjadi pada perangkat keras itu belakangan ini. Ia menambahkan bahwa game tersebut berjalan sangat baik dalam pengujiannya.
Masih jauh dari solusi untuk semua pengguna
Meski terlihat menjanjikan, metode ini belum bisa disebut praktis untuk pengguna umum. Prosesnya tetap tidak resmi, cukup rumit, dan hanya cocok untuk unit tertentu yang memenuhi syarat teknis yang ketat.
Batasan paling penting ada pada firmware konsol. Pendekatan ini disebut hanya bekerja pada PS5 dengan firmware 3.XX hingga 4.XX yang kemudian dipasangi Linux.
Artinya, PS5 yang sudah diperbarui ke firmware lebih baru, atau unit yang sejak awal datang dengan firmware terkini, kemungkinan tidak kompatibel dengan metode ini. Pengguna juga harus menyediakan kunci dekripsi mereka sendiri, sehingga proses penyiapannya tidak bisa dibilang sederhana.
Karena itulah, jalur ini lebih dekat ke ranah modder dan pengguna berpengalaman daripada pemilik PS5 biasa. Meski berhasil, hasil akhirnya masih sangat bergantung pada kondisi perangkat dan kesiapan teknis pengguna.
Mengapa pencapaian ini menarik perhatian
Nilai penting dari perkembangan ini bukan hanya soal eksperimen teknis. Keberhasilan tersebut menunjukkan bahwa keterbatasan akses game PS3 di PS5 tidak lagi terlihat mustahil untuk ditembus di perangkat keras modern.
Bagi pemilik koleksi fisik, kabar ini terasa relevan karena banyak pemain selama ini tetap bergantung pada konsol lama untuk memainkan game PS3. Di sisi lain, perangkat lawas juga punya risiko rusak seiring waktu, sementara akses resmi di perangkat baru belum tersedia.
Perkembangan ini juga menegaskan jarak antara kebutuhan komunitas dan arah resmi platform. Sony selama bertahun-tahun tidak menyediakan dukungan langsung untuk memainkan cakram PS3 di PS5, sehingga komunitas memilih membangun jalannya sendiri.
Untuk saat ini, kemampuan membaca disc PS3 di PS5 tetap harus dipandang sebagai proyek komunitas, bukan fitur bawaan. Tidak ada tanda bahwa prosesnya akan sesederhana memasukkan cakram lalu langsung bermain, karena semuanya masih bergantung pada Linux, RPCS3, firmware tertentu, dan kunci dekripsi milik pengguna sendiri.
Meski begitu, pencapaian ini tetap cukup besar untuk menarik perhatian luas. PS5 memang belum resmi mendukung cakram PS3, tetapi komunitas modder sudah membuktikan bahwa konsol itu pada akhirnya bisa melakukannya.
Source: www.xda-developers.com






