Sand: Raiders of Sophie kini mencatat 300.000 kopi terjual di akses awal, sementara jumlah pemain serentaknya di Steam menembus rekor tertinggi sejauh ini. Pencapaian itu menandai momentum kuat bagi game steampunk-mechs berlatar padang pasir tersebut, meski perjalanannya sempat diwarnai gangguan teknis.
Alex Nichiporchik, CEO TinyBuild, mengumumkan capaian penjualan itu lewat X dan menyelipkan candaan, “We getting [a] half hour of air conditioning tonight!”. Nada bercanda tersebut muncul di tengah kabar yang justru menunjukkan performa komersial game ini sedang sangat baik.
Lonjakan Pemain di Steam
Data Steam memperlihatkan rekor pemain aktif bersamaan melampaui 40.000. Angka itu membuat Sand masuk daftar 100 game Steam paling banyak dimainkan, berdampingan dengan Farming Simulator 25 dan Helldivers 2.
Posisi itu tergolong menonjol karena Sand bukan game free-to-play. Dengan harga $20 dan diskon saat peluncuran, penjualan 300.000 kopi menjadi sumber pemasukan yang signifikan bagi game yang masih berada di fase akses awal.
| Indikator | Data | Keterangan |
|---|---|---|
| Penjualan | 300.000 kopi | Di fase akses awal |
| Pemain serentak puncak | Lebih dari 40.000 | Rekor tertinggi sejauh ini |
| Harga | $20 | Disertai diskon saat peluncuran |
Gangguan Server Sempat Menghambat
Performa tersebut datang setelah game ini sempat terganggu oleh masalah teknis. Pembaruan yang dirilis pada 2 Juli memicu kendala tak terduga dan harus ditarik kembali karena mengganggu koneksi pemain ke server.
Setelah pembaruan itu dipasang ulang, tim pengembang merilis banyak perbaikan dan penyesuaian. Fokus utamanya mencakup kestabilan server, perilaku anti-cheat BattlEye, optimasi performa, perbaikan pergerakan karakter, serta pembenahan pada trampler, upiors, dan sistem misi.
Pembaruan lanjutan juga menyentuh sisi keseimbangan permainan. Recoil untuk meriam 80mm dinaikkan, waktu isi ulang meriam T3 80mm diperpanjang dari 2,5 menjadi 3 detik, sedangkan amunisi 40mm mendapat jarak tembak yang lebih baik.
Ekonomi, Loot, dan Perbaikan Teknis
Perubahan lain dilakukan pada ekonomi dan loot dalam game. Harga jual Canned Sea Deer XL naik dari 100 menjadi 500, harga jual MedKit turun dari 50 menjadi 20, dan nilai jual Small Valuables serta Valuables masing-masing naik satu crown.
Di sisi antarmuka, pengisian turret dari kontainer kini disebut “Transfer Content” agar tidak membingungkan. Kontainer loot juga akan memunculkan lebih sedikit pneumatic parts setelah pembaruan tersebut.
Daftar perbaikan teknis mencakup karakter yang tersangkut di terrain sulit, bug parkour, kesalahan hit registration, hingga kasus pintu dan kompartemen yang tidak tampil atau terbuka dengan benar. Tim pengembang juga masih mencatat beberapa masalah yang belum selesai, termasuk karakter yang bisa tersangkut di atas tangga, menjadi transparan di mode Spectator, atau tidak bisa crouch saat membawa Repair Kit.
Meski masih berada di akses awal dan sempat tersandung masalah server, arah perkembangan Sand kini terlihat menguat. Dengan penjualan 300.000 kopi dan rekor pemain serentak di Steam, game ini mulai menunjukkan posisi yang makin diperhitungkan di tengah komunitas pemain.
