Serangkaian screenshot baru GTA 6 memunculkan dugaan bahwa gambar itu bukan berasal dari PS5 atau Xbox Series X, melainkan dari PC. Digital Foundry menilai kualitas visual yang ditampilkan terlalu tinggi untuk konsol current-gen, terutama karena pantulan cahaya ray-traced terlihat sangat dominan di hampir setiap frame.
Penilaian itu menjadi sorotan setelah Rockstar Games merilis puluhan screenshot bersamaan dengan informasi edisi pre-order dan harga. Bagi banyak pemain, detail visual dalam gambar tersebut terasa hampir mustahil dicapai oleh konsol, sehingga pertanyaan soal sumber tangkapan layar itu pun semakin menguat.
Faktor yang membuat konsol diragukan
Menurut Digital Foundry, screenshot di situs Rockstar memperlihatkan pantulan cahaya ray-traced yang sangat banyak. Cahaya tampak memantul secara realistis pada berbagai objek, tanpa tanda penggunaan screen-space reflections yang jauh lebih ringan untuk diproses.
Analisis tersebut juga menyorot detail lain yang berat untuk PS5 dan Xbox Series X, termasuk rendering helai rambut secara individual. Sistem Sony dan Microsoft memang bisa menangani efek seperti ini dalam porsi kecil, tetapi gabungannya dalam satu tampilan membuat kualitas gambar itu dianggap di luar jangkauan real-time konsol.
Dalam penilaiannya, Digital Foundry bahkan menyebut kecil kemungkinan gambar itu merupakan hasil real-time di PS5, Xbox Series X, atau dalam skenario terbaik di PS5 Pro. Pandangan ini membuat dugaan bahwa screenshot tersebut lebih dekat ke visual PC dibanding performa konsol semakin kuat.
PC, photo mode, atau bullshots
Rockstar memang telah menunjukkan bahwa base PS5 merekam campuran cuplikan in-game dan cutscene pada trailer kedua. Namun, perangkat keras yang menghasilkan kumpulan screenshot terbaru belum dijelaskan, sehingga ruang spekulasi masih terbuka lebar.
Salah satu kemungkinan yang dibahas adalah PC, karena GPU kelas atas seperti RTX 5090 dinilai lebih siap menampilkan tingkat fidelitas visual setinggi itu. Jika benar berasal dari build PC, screenshot tersebut bisa menjadi gambaran awal dari versi GTA 6 di komputer.
Kemungkinan lain adalah pemanfaatan photo mode di konsol. Fitur seperti ini dapat membantu mengatur pencahayaan dan menghasilkan gambar yang tampak lebih rapi daripada gameplay biasa, meski tetap belum tentu sepenuhnya merefleksikan kondisi permainan saat dimainkan.
Ada pula dugaan bahwa gambar itu termasuk bullshots, istilah untuk materi promosi yang tidak mewakili gameplay real-time. Dalam praktiknya, gambar seperti ini sering diambil dari build pengembangan berbasis desktop, dengan resolusi tinggi dan efek ray tracing tanpa batasan frame rate yang biasanya membatasi tampilan di konsol.
Dampaknya bagi pemain PS5 dan Xbox
Rockstar belum mengonfirmasi opsi grafis yang tersedia untuk pemain PS5 dan Xbox. Sebelumnya, deskripsi dari sebuah retailer sempat memberi petunjuk soal potensi mode performa 60 fps di platform tersebut.
Namun, jika screenshot baru itu memang berasal dari PC atau build pengembangan, kualitas visualnya tidak otomatis menjadi patokan untuk versi konsol. Bahkan bila GTA 6 nantinya hadir di PC, versi itu pun masih bisa memakai grafis yang sudah disesuaikan agar lebih seimbang dengan kebutuhan performa.
Di sisi lain, apabila gambar itu memang diambil dari sistem konsol, penggunaan visual cutting-edge seperti itu berpotensi menekan performa. Karena itu, perhatian kini tertuju pada bagaimana Rockstar akan menyeimbangkan kualitas gambar, resolusi, dan frame rate saat game ini akhirnya benar-benar dirilis ke pemain.
