Moves of the Diamond Hand masuk ke fase awal akses dengan reputasi yang cepat menempel: sebuah RPG yang terasa jauh lebih utuh daripada statusnya yang masih setengah jadi. Game garapan Cosmo D ini menempatkan pemain di Off-Peak City, ruang surealis yang dipenuhi percakapan ganjil, satire politik, dan misi yang banyak bertumpu pada dialog serta eksplorasi.
Kesan matang itu muncul karena hampir semua bagian penting di dalamnya sudah memiliki arah yang kuat. Dari cara game membangun dunia, menyusun pilihan respons, hingga memanfaatkan sistem dadu sebagai inti interaksi, Moves of the Diamond Hand memperlihatkan identitas yang konsisten dan mudah dikenali.
Off-Peak City dirancang sebagai dunia padat, bukan sekadar latar
Off-Peak City tidak diperlakukan sebagai kota biasa yang hanya menjadi tempat lewat. Pemain akan bertemu DJ berkulit biru, musisi jazz kloning, chimera setengah hewan, serta organisasi Circus X yang lebih terasa seperti gerakan seni eksperimental daripada sirkus.
Ruang mainnya memang tidak besar, tetapi isi tiap areanya rapat dan saling terhubung. Setiap sudut menghadirkan percakapan, tantangan, atau jalur sampingan yang menjaga eksplorasi tetap aktif dan memberi hal baru untuk ditemukan.
Pertarungan bukan daya tarik utama
Moves of the Diamond Hand bergerak lebih dekat ke format walk ’n talk RPG ketimbang RPG tempur klasik. Fokusnya ada pada dialog, pilihan respons, dan skill check untuk membuka jalur cerita maupun menyelesaikan konflik.
Pendekatan ini membuat keputusan kecil ikut terasa penting. Bahkan momen ringan bisa berkembang menjadi rangkaian kejadian yang aneh, lucu, atau satir, termasuk situasi ketika pemain diminta menyanyikan sea shanty demi meyakinkan ikan peliharaan emosional milik seorang politisi klon.
Sistem dadu jadi pusat semua keputusan penting
Daya tarik terbesar game ini ada pada sistem dadu yang berfungsi sebagai fondasi permainan. Dadu tidak sekadar angka tersembunyi, melainkan tampil sebagai elemen fisik di layar dan memengaruhi hampir semua tindakan utama.
Beberapa sisi penting dari sistem ini antara lain:
- Sisi dadu untuk skill dapat ditingkatkan satu per satu.
- Pemain bisa memakai dadu tambahan, baik yang permanen maupun terbatas.
- Kegagalan tetap memberi peluang untuk mencoba lagi.
- Hasil gagal dapat memunculkan debuff sementara, termasuk status “ashamed”.
Struktur seperti ini membuat pengalaman bermain terasa taktis, tetapi tetap mudah dibaca. Nuansanya mengingatkan pada deckbuilder, meski pendekatannya memakai dadu sebagai alat utama.
Quest bercabang memberi ruang untuk banyak gaya bermain
Misi dalam game ini tidak disusun dengan satu jalur penyelesaian yang kaku. Banyak quest bergantung pada skill seperti cooking, deception, music, observation, physique, wisdom, dan wit, sehingga pemain bisa memperoleh solusi berbeda sesuai pendekatan yang dipilih.
Di sisi lain, game ini juga menghadirkan mini-game elektoral yang menempatkan pemain di tengah perebutan kursi wali kota. Satire politiknya terasa tajam karena game menampilkan kandidat-kandidat absurd, termasuk clone mayor yang tetap dianggap legal meski kloning tidak bisa ikut memilih.
Stealth ringan ikut memberi tekanan tambahan
Selain dialog dan eksplorasi, Moves of the Diamond Hand menyelipkan mekanik stealth ringan. Pemain bisa menyusup ke area terbatas dan menghindari patroli seperti lobsterman dan eyeball lion sambil mengambil risiko yang memengaruhi roll berikutnya.
Namun tekanan yang hadir tidak dibuat terlalu keras. Saat tertangkap, masih ada peluang untuk lolos lewat roll sulit, sedangkan kegagalan umumnya hanya memberikan efek negatif sementara, bukan hukuman yang langsung memutus progres permainan.
Early access yang besar, tetapi belum sepenuhnya rapi
Kekuatan utama Moves of the Diamond Hand ada pada skala konten dan rasa ambisinya. Volume isinya disebut jauh melampaui karya Cosmo D sebelumnya, sehingga banyak bagian game sudah terasa percaya diri meski belum mencapai versi final.
Meski begitu, status early access masih menyisakan masalah. Ada jalur cerita yang terhenti mendadak dan bahkan satu sidequest yang bisa mengalami hard lock, sementara versi demo justru disebut lebih rapi karena menutup chapter pertama dengan tuntas.
Harga Steam untuk game ini tercantum $17 dari harga normal $20, dengan target rilis versi 1.0 pada musim semi tahun depan. Dengan dunia yang ganjil tetapi hidup, sistem dadu yang khas, musik yang menonjol, dan desain quest yang kreatif, Moves of the Diamond Hand sudah menempatkan dirinya sebagai RPG dengan potensi kuat untuk terus dibicarakan sampai versi penuhnya hadir.







